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28 agosto 2007

GOLEM BAMBOLA E GOLEM D'OSSA.

 

Golem bambola.
Sembra un bambolotto e può servire per scopi benigni (difendere i bambini) o maligni ( attaccarli ). Spesso è fatto in modo da apparire bello e sereno quando è a riposo; non appena si anima, però, i suoi lineamenti diventano contorti ed orribili.
Combattimento: come tutti i golem, anche questo è immune a molti incantesimi, eccetto quelli basati sul fuoco, che gli fanno la metà dei danni, e piegare il legno, che ha gli stessi effetti di rallentare; riparazione gli fa riguadagnare tutti i punti ferita in un colpo solo. Ad ogni round il bambolotto assale la vittima e cerca di morderla; se ci riesce, le infligge 3d6 ferite e le impone un tiro salvezza su incantesimi. Se questa fallisce, inizia a ridere in modo irrefrenabile ( vedi incantesimo risata incontenibile di Tasha ) e non riesce a fare nient’altro. Gli effetti del morso sono molto peggiori; la vittima comincia a ridere nel round successivo a quello in cui ha fallito il tiro salvezza e subisce 1d4 ferite per gli spasmi muscolari causati dalla risata, che aumentano nei round seguenti ( 2d4, 3d4, etc.). La risata finisce quando la vittima muore o riceve dissolvi magie. Dopo essersi ripresa la vittima avrà penalità -1 su tutti i tiri per colpire e per le ferite per ogni round in cui ha riso ( -4 se la risata è durata 4 round etc. ), che rappresenta la debolezza causata dall’ incapacità di respirare e diminuisce di un punto per turno, finchè il personaggio si è completamente ristabilito.
Golem d’ossa.
E’ ottenuto dalle ossa di vari non morti; è alto 1,8 m e pesa 22-27 Kg. Di rado porta l’armatura e viene spesso scambiato per un non morto: tragico errore!
Combattimento: come tutti i golem, anche questo non è intelligente e non adotta tattiche o strategie di sorta, ma la sua forza lo rende micidiale. Se non si ha dimestichezza con questo mostro, la probabilità di confonderlo con un qualsiasi non morto è del 95%. Il golem d’ossa attacca con le dita, affilate come artigli; ogni colpo fa 3d8 ferite. Non usa armi. Oltre alle caratteristiche comuni a tutti i golem di Ravenloft (vedi Monstrous Compendium : Ravenloft Appendix 1 ), il golem d’ossa dimezza le ferite inflitte da armi da taglio o da punta.. Il golem d’ossa è immune alla maggior parte degli incantesimi, ma può essere abbattuto da frantumazione, se questo è operato direttamente su di lui ed è abbastanza potente da interessare oggetti del suo peso. Il golem ha diritto al tiro salvezza contro incantesimi; se fallisce, le armi che possono ferirlo gli faranno il doppio del danno normale: da taglio gli faranno tutte le ferite, quelle contundenti gliene faranno la metà. Una volta ogni tre round il golem d’ossa può reclinare la testa all’indietro e scoppiare in una mostruosa risata. Chiunque la senta deve superare una prova di paura ed una di orrore; se ne fallisce una, resta paralizzato e non si muove per 2d6 round, ma se fallisce entrambe muore sul colpo.
NOTE: i golem di Ravenloft possono essere colpiti solo da armi +2 o migliori. Sono immuni anche a tutti gli incantesimi che colpiscono la mente o la vita (es: charme, sonno, blocco, dito della morte ).
Traduzione presa dal manuale dei mostri edito dalla R.I.P.A. NEL 1994.




permalink | inviato da tony.marra il 28/8/2007 alle 23:55 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (2) | Versione per la stampa

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